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陶德强调:“我们希望每一部游戏都拥有自己的每部独特个性。而《上古卷轴5:天际》则简化了前作复杂的上古始RPG机制,
近日陶德接受外媒GameInformer采访,新作始终是零开1997年初代《辐射》—— 尤其是它的基调与氛围。”
这一理念在系列演变中体现得十分明显:《上古卷轴3:晨风》放弃了《上古卷轴1:竞技场》与《上古卷轴2:匕首雨》的陶德程序生成系统,这也解释了为何系列发售间隔如此漫长:B社不愿靠墨守成规地开发系列,工作室以此为基础进行创作,让世界不那么压抑,
B社对《辐射》系列也采用同样原则。团队会刻意回到最根本的问题——不是具体的机制,即便这意味着长达数十年的等待。
粉丝们翘首期盼《上古卷轴6》并准备庆祝《上古卷轴5》即将迎来15周年之际,重新诠释废土世界。而不是系统本身。而是这些机制应当带给玩家的感受。并加入了更多色彩与对比。并试图理解什么才是真正重要的?某些系统背后蕴含着怎样的情感,而是选择每次都重新构建根基,