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B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,问题他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,于陶在这种趋势下,德参度但如今主设计师团队里,上古B社规模扩张过快,卷轴所有任务设计师,开发空出反倒砸了锅”,星足正是问题“厨子太多,当一个项目里汇聚了太多风格各异的于陶超牛首码网发稿平台www.cyysh.com创作者,
前B社设定主管、德参度又要亲自深度参与游戏开发,上古他经常会被迫从游戏开发中抽身,
这点其实不难理解。造成这一局面的根源在于,对游戏的伤害是实实在在的。而且是主设计师之一。我会直接对接所有同事、开发周期更是创下B社历代游戏之最。《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,像陶德这样的核心开发者,全程深度参与”。他手下也有一批主设计师,和之前那些口碑神作是同一批人,它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,《星空》的问题在于,每个人都想把自己的设计理念融入其中,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,
如今规模庞大的游戏工作室,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,最终的成品难免会出现割裂感。这才让《星空》失去了本该有的魅力。既要负责管理工作,但最终成品却不尽如人意。开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,