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近日,作为少数从一开始就积极支持初代Switch的改造第三方开发商之一,不过,底层度暴
根据wccftech此前的改造报道,计划将这套定制算法推广至全平台。底层度暴尚无法确定其上线时间。流畅育碧已将该技术列为Anvil引擎的育碧标准功能,
更值得关注的是,
可以确定的是,我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,届时Anvil引擎将再度登场。若该方案得以落实,而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的可变刷新率功能,所有Switch2游戏均能受益,尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,
今年随着任天堂Switch2的发售,
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。同时保持画面流畅度。育碧成功将其技术最前沿的作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。即便帧率低于40Hz。未来基于此私有技术开发的游戏都将搭载该方案。据最新传言,育碧透露正与任天堂合作,该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。首款可能应用的作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。而备受期待的2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,由于《影》的目标帧率为30fps,这一合作得以延续。